Dienstag, 22. Mai 2012

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präsentiert von: entwickler.com
Mittwoch, 1. Februar 2012

HTML5 vs Adobe Flash [Infografik]

Es ist fast schon eine Kardinalsfrage: HTML5 oder Adobe Flash? Auch im Spielesektor ist der Kampf der beiden Multimedia-Entwicklungsplattformen allgegenwärtig. die Flash-Gaming-Seite OneMoreLevel.com hat einen coolen Vergleich in Form einer Infografik angefertigt.

Nach etwas oberflächlichem Start am oberen Ende der Grafik, finden sich weiter unten zahlreiche äußerst interessante Fakten, sei es ein Vergleich von Vor- und Nachteilen, Sicherheitsaspekten, Facebook-Verbreitung oder eine Timeline. Ein genaues "Studium" lohnt sich.

HTML5 vs Adobe Flash Infografik

(cb)

Kommentare

Gravatar Nico 01.02.2012
um 14:48 Uhr
Ähm…ja. Eine Flash-Gaming-Seite vergleicht Flash mit egal was. Wie wird wohl das Ergebnis aussehen? Genau so, wie die "Infografik" da oben. #zitieren
Gravatar Tristan 02.02.2012
um 07:41 Uhr
Ja genau, so sieht es aus wenn eine Flash-Gaming-Seite einen Vergleich aufstellt. Vor allem den Security Faktor finde ich total geil. Als ob man eine Website nur durch "öffnen des Quellcodes" hacken könnte?! Selten so gelacht. Mal abgesehen davon, ich habe mich in letzter Zeit mit der Performance von Flash in Chromium auf Linux auseinander gesetzt, weil ich selbst ein Flash Game spiele was teilweise doch sehr Ressourcenhungrig ist.
Locker 50% der Behauptungen treffen definitiv nicht auf meinen Rechner, meinen Chromium und mein Flash zu, da ist es eigentlich alles genau umgekehrt wie hier dargestellt.
#zitieren
Gravatar Carmen 02.02.2012
um 08:58 Uhr
Seit wann ist es ein Vorteil, dass ich erst ein PlugIn installieren muss? In der Zeit habe ich auch den Browser upgedatet, damit er HTML 5 kann. Es ist sowieso sinnvoll, nicht mit den Uraltgurken durchs Internet zu surfen. Dass es nur eine Datei und nur ein Dateiformat ist, ist auch ein fragwürdiger Vorteil.
Dass die neuere Technologie noch weniger verbreitet ist, ist klar. Aber ist das ein Nachteil? Die fehlende Unterstützung ja, aber doch nicht die Verbreitung an sich?
Sehr merkwürdige Art einen Vergleich anzustellen...
#zitieren
Gravatar DeineMudda 02.02.2012
um 16:23 Uhr
wtf? wer verbreitet sowas weiter? #zitieren
Gravatar docotronic 02.02.2012
um 16:48 Uhr
Sehr subjektiv ja :)
Aber es gibt tatsächlich ein Totschlagargument, dass jeder, der nicht einfach nur labert, sondern mal versucht hat ein aufwendigeres Spiel mit HTML5 (ohne WebGL) umzusetzen erfahren haben wird: Performance HTML5 Stand jetzt reicht faktisch einfach nicht aus. Das ist (leider, noch) Tatsache.

Plugins ansich sind sicher kein Vorteil, solange HTML5 kein Standard ist sondern gerade Game-relevante Funktionen wie requestAnimationFrame noch von jedem Browser anders umgsetzt werden, wird aber auch hier klar, warum etwas proprietäres (ansich nicht so toll) ein Vorteil sein kann (bei Apple Apps findet das btw. jeder geil, nur bei Flash wird immer geheult).

Ich denke im Gaming Bereich braucht HTML5 tatsächlich noch eine ganze Weile, bis es eine ernsthafte Flash Konkurrenz ist (gerade weil Adobe in dem Sektor auch Gas gibt). In anderen Bereichen wird das schneller gehen...
#zitieren
Gravatar Tristan 03.02.2012
um 09:03 Uhr
@docotronic Dein "Totschlagargument" zählt aber nur bei Windows und Mac. Zugegeben ist Flash unter Linux in der 11er Version deutlich schneller geworden (ich kann endlich ruckelfrei Flash-Videos in Vollbild schauen). Trotzdem "verbrennt" Flash immer noch sowohl CPU als auch GPU meines Rechners. Während Flash unter Windows auf der gleichen Maschine mit annehmbaren Ressourcenverbrauch arbeitet.
Ein ganz besonderes Manko ist definitiv noch die Audio Unterstützung. Die ist definitiv noch sehr schlecht und schwer zu "kontrollieren".
#zitieren

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