Flash in Action – eine Veranstaltung der Entwicklertage 2006

Drei volle Tage Flash-Power mit den Flash-Spezialisten Carlo Blatz, Holger Eggert und Matthias Kannengiesser für das definitive Update in Sachen Flash!
Mit Intensiv-Power-Packs macht Flash in Action fit in Sachen Sounddesign, 3D-Spiele, Animation, Performance-Tuning, Webinnovation und OOP-Programmierung. Und das alles unter fachmännischer Anleitung und in entspannter Atmosphäre. Die drei Tage Flash in Action können sowohl im Superpass-Paket als auch als Einzel-Workshops gebucht werden.
Alle Workshops sind praxistauglich, verständlich und hands-on – es geht gleich zur Sache! Deshalb nicht vergessen: Bring your own laptop.

Achtung: Das Power Pack mit Carlo Blatz ist auf 20 Teilnehmer limitiert. Also heißt es schnell sein, um sich noch einen Platz zu sichern.

Die Power Workshops

Titel Speaker
Flash in Action – Power Pack 1 Eggert
Flash in Action – Power Pack 2 Blatz
Flash in Action – Power Pack 3 Kannengiesser
top

FL1: Flash in Action – Power Pack 1

Speaker:
Mittwoch, 15. Februar 2006, ab 9 Uhr (ganztägig)
Beschreibung:

Sounddesign und Flash
Wir glauben, was wir sehen – aber wir fühlen, was wir hören. Für ein emotionales Erlebnis ist der richtige Sound entscheidend, denn der transportiert Stimmungen direkt ins Unterbewusstsein – was Sie mit keinem anderen Medium erreichen.
In diesem Workshop zeigt Ihnen Holger Eggert, wie Sie mit Ihrer Website ein emotionales Erlebnis schaffen und wie Sie dabei mit Flash und Soundforge arbeiten. Sie lernen, wie Sie Sound dramaturgisch geschickt einsetzen und dabei trotzdem auf die Ladezeiten achten.
Es sind keine Vorkenntnisse nötig. Bitte bringen Sie Ihr Laptop und einen Kopfhörer mit.


3D-Spiele in Flash
3D-Programmierung ist ein sehr großes Thema, und das, obwohl die Möglichkeiten dafür in Flash noch immer sehr beschränkt sind (im Vergleich zu anderen Sprachen). Trotzdem kann man schon mit wenig Aufwand eindrucksvolle 3D-Effekte erzielen.
Holger Eggert gibt Ihnen eine Einführung in die 3D-Programmierung anhand eines Torwandspiels. Außerdem behandelt er ein weiteres wichtiges Thema: Realistische Physik in Spielen. Aber keine Sorge, Sie müssen kein Physikgenie sein, um einen Ball fliegen zu lassen.
Es sind ActionScript-Grundkenntnisse nötig. Bitte bringen Sie einen Ball mit (z.B. Fuß-, Hand-, Tennis- oder Tischtennisball).

Details:
top

FL2: Flash in Action – Power Pack 2

Speaker:
Donnerstag, 16. Februar 2006, ab 9 Uhr (ganztägig)
Beschreibung:

Dieser Tag ist für Flash-Designer und -Programmierer gleichermaßen geeignet – für die mit viel oder wenig Vorwissen ebenso wie für die mit Flash-5/6/7/- oder -8-Erfahrung. Sicher sollte man einzig im Umgang mit dem Programm sein. Action-Script Vorwissen ist nicht notwendig, nur ein Teil im Block Maximum Performance konzentriert sich darauf.

Natural Animation
Carlo Blatz zeigt Tipps und Tricks für emotionalisierende Animation. Welche Effekte sind für welche Zielgruppe geeignet? Wie kann ich welche Wirkung und Emotion erzeugen? Nicht einmal einer Industrie wie der 3D-Branche ist es bisher gelungen, einen Menschen unverwechselbar echt aussehen oder sich bewegen zu lassen. Solchen komplexen Themen müssen wir uns in Flash nicht widmen, aber auch ein Pendel oder Gummiseil will richtig animiert sein.
Animation, Timing, Natur – und das im Zusammenspiel mit guter Vertonung – wird unser Thema sein und ... danach wird man die Natur anders sehen :).
Im Workshop kann jeder selbst unter das zuvor Vorgetragene ausprobieren und sich weitere Tipps vom Profi holen. Daher ist es unbedingt notwendig, dass jeder Teilnehmer einen Laptop mitbringt.

Flash Inside – Maximum Performance
Die Technologie Flash birgt eine Reihe von Geheimnissen, denen Blatz mit seinem 15-köpfigen Team und über acht Jahren Flash-Erfahrung auf den Grund gegangen ist. Die besten Ergebnisse intensiver Studien werden kurz und bündig aufgezeigt und demonstriert. Mit dem entsprechenden Hintergrundwissen zum Flash Player und über die Ursachen von Performance-Problemen kann man künftig ohne Mehraufwand deutlich schönere, schnellere und kleinere Filme kreieren.

How to be a Webinnovator – Experience Matters?
Vor der abschließenden Frage- und Antwort-Session gibt es noch eine Stunde pure Inspiration. Innovation im Web ist richtig angewendet eine mächtige Waffe. Doch was ist Innovation, kann man sie konzipieren und wie wird man überhaupt innovativ? Der Vortrag ist eine sehr inspirierende und gleichermaßen unterhaltsame Abhandlung über die Theorie und Praxis von Webinnovationen.

Details:
top

FL3: Flash in Action – Power Pack 3

Speaker:
Freitag, 17. Februar 2006, ab 9 Uhr (ganztägig)
Beschreibung:

Flash 8 und ActionScript 2.0 – OOP-Programmierung

Die integrierte Skriptsprache wurde um einige interessante Neuerungen erweitert und stellt eine Vielzahl neuer Befehle und weitgehender Entwicklungsmöglichkeiten zur Verfügung. Die Objekthierarchie hat sich in Flash 8 deutlich verändert und trägt zu einer höheren Performance bei. Im Vortrag soll Ihnen anhand praktischer Beispiele aufgezeigt werden, welche Vorteile und Möglichkeiten der Einsatz von objektorientierten Konzepten unter Flash 8 und ActionScript 2.0 mit sich bringt. Es wird höchste Zeit, auch in Flash-Produktionen die Erkenntnisse aus der IT-Welt einfließen zu lassen!

Details: