Samstag, 10. Januar 2009


Interviews

Passen ALM und agile Entwicklung zusammen? Teil 7

Software soll zugleich wertschöpfend, kostengünstig, schnell einsetzbar und qualitativ hochwertig sein, aber auch der Entwicklungsprozess soll sich nachvollziehen lassen. Das sind …

Passen ALM und agile Entwicklung zusammen? Teil 6

Software soll zugleich wertschöpfend, kostengünstig, schnell einsetzbar und qualitativ hochwertig sein, aber auch der Entwicklungsprozess soll sich nachvollziehen lassen. Das sind …

Kolumnen

KW 02/09 - Standpunkt Sicherheit

KW 02/09 - Standpunkt Sicherheit

2008 war das Jahr, in dem das Bundesverfassungsgericht ein neues Grundrecht formulierte. Was außerdem noch besonders Bemerkenswertes passierte, erfahren Sie in diesem Standpunkt …
KW 52/08 - Standpunkt Sicherheit

KW 52/08 - Standpunkt Sicherheit

Sensible Daten gehören nicht in Pakete. Wieso, erfahren Sie in diesem Standpunkt Sicherheit. Weihnachtsmärchen 2008 Manche Geschichten sind so unglaublich, das man sie kaum …

Topthemen

About Security #187: Schwachstellen-Suche: Scriptcode Injection

About Security #187: Schwachstellen-Suche: Scriptcode Injection

Nach dem in About Security #184, #185 und #186 beschriebenen Einschleusen von Shellbefehlen in Systemaufrufe geht es ab dieser Folge um das …
About Security: Nützliche Cheat Sheets, interessante Blogs

About Security: Nützliche Cheat Sheets, interessante Blogs

Bereits im Weihnachts-Special 2006 gab es an dieser Stelle eine Vielzahl von Literaturtips aus dem Bereich "Sicherheit" und verwandten Themengebieten. Während …

Bibliothek

Get rich and famous, be a game designer! (Teil 2)

Einführung in das XNA Framework
Mit dem XNA Framework und XNA Game Studio Express läutet Microsoft eine neue Ära ein. Nicht nur, dass sich die Umsetzung komplexer Vorgänge deutlich vereinfacht, mit XNA umgesetzte Spiele laufen auch auf einer Xbox 360 und lassen sich, …

Silverlight -- Rasend schnell geht's durch die Welt, Teil 3

Nächster Halt: Palo Alto
In diesem Teil der Serie geht es um die Themen Datenarchivierung und Kommunikation. Im letzten Teil wurde eine Bildergalerie entwickelt. Die für die Realisation erforderlichen Daten wurden statisch in einem Array hinterlegt. Das geht natürlich auch …

Get rich and famous, be a game designer

Eine Einführung in das XNA Framework, Teil 1
Mit dem XNA Framework und XNA Game Studio Express läutet Microsoft eine neue Ära der Spieleprogrammierung ein. Vorbei sind die Zeiten, in denen die Zielgruppe eines selbst programmierten Spiels im Wesentlichen aus dem Programmierer des Spiels bestand. Dank …

Buchtipps

Linux-Administrationshandbuch

Evi Nemeth, Garth Snyder und Trent Hein

Das System

Karl Olsberg